โหลๆ เทสๆ ก่อนอื่นเลย มาทำความรู้จักของคนที่ผมจะสร้างก่อนนะครับ คุคุคุ

Stage Name: 윤아 YoonA
Real Name: 임윤아 Im Yoona
DOB: May 30, 1990
Height: 166cm
Weight: 44kg
Blood Type: B
Casted: 2001 SM Open Audition
Experience:
-2004 TVXQ's Magic Castle MV
-2006 Elite CF with SS501
-2006 TVXQ First Concert guest appearance
-2006 Super Junior's U MV
-2006 TZSX's 얼정 (My Everything) MV
-2007 Sunkist Lemonade CF w/ Super Junior's Kangin, Heechul | Version 2
-2007 Clean and Clear CF
-Teun Teun English 'Follow Me' CF
-Sanyo Eneloop CF
-Cindy the Perky, eCole, Dasoo magazines
Fancafe: http://cafe.daum.net/imyoona [Luxury Brand]
จากการหลงไหลในเสียงร้อง (หน้าตาซะมากกว่า) เลยทำให้ผมนึกจะทำโมเดลเรียลลิสติกคนสเมือนจริงขึ้นมา
ก็เลยได้มีแรงฮึดในการทำน้องยุนอานี้ขึ้นมาครับ >_< ก่อนอื่นเลยก็ไม่คิดว่าจะทำสอนหรอกครับ แต่ที่เอามาให้ดูนี่ ก็ไม่ใช่สอนครับ เพราะไม่ได้แคปภาพตอนทำให้ดู มีดูบางส่วน บางตอนเท่านั้นครับ



แต่จากที่เห็นนี้ มีสัดส่วนแค่ด้านหน้าน่ะครับ ด้านข้างยังไม่ได้ดัดเพื่อเข้ารูปทรง.....แต่ทว่า ดันทำเส้นซะเยอะมากมายเลย เลยแทบจะเน่าเลยครับ และยากด้วย เลยต้องทำใหม่
เนื่องจากพี่หนุ่มน้อย (พี่น้ม)... ได้แนะนำเว็บมา เลยไม่ลังเลใจที่จะลองทำ 5 5 5
สอนทำหัวคนเหมือนจริง จากนั้น ก็เลยลองทำใหม่ และก็ได้รูปต้นแบบด้านหน้าและด้านข้าง
รูปใหม่อีกครับ เลยจับมาทำเลย


และจากนั้น ก็จะเริ่มสร้างจากลูกตาก่อนครับ แต่ดูตามจากเว็บ ข้าน้อยก็ไม่เข้าใจ(เพราะอ่านอังกฤษไม่เก่ง - -) ก็เลยเริ่มสร้างขั้นต่อไปก่อนเลยครับ ด้วยการสร้างเบ้าตา

นี่น่ะครับ และจากนั้นต่อไปก็ทำตามเว็บนั่นแหละครับ และก็ไปติดตรงที่ตอนทำปาก จากรูตรงนั้นปากค่อนข้างไม่ชัด เลยต้องหารูปมาใหม่อีก ด้วยการแคปรูปมาจากวีดีโอละครที่เธอเล่น คุคุคุ

รูปนี้ก็จะเน้นที่ทรงปากซะมากกว่าน่ะครับ

ส่วนรูปนี้ก็ลองเอามาเสริม เพื่อให้เหลือเปอรฺเซ็นความผิดพลาดน้อยลง แต่ก็ได้เห็นว่า รูปนี้นั้น เสริมดั้งมาแง้วว รูปเก่านั้นตอนยังไม่เสริมครับผม ก็เลยเอาจมูกในรูปนี้เป็นตัวจริง
แต่ไม่เอาด้านข้างรูปนี้ เพราะจากมุมกล้องที่ถ่ายนั้น เป็นมุมสูง เลยอาจทำให้สเกลแบบผิดเพี้ยนไป ^^a แหะๆ
....
...
..
.
และก็ได้ออกมาเป็นรูปแบบนี้ครับ

แต่ใบหน้านี้ก็ยังไม่สำเร็จซะทีเดียว เพราะยังไม่ได้ทำตรงร่องใต้จมูกเลยน่ะครับ แต่จากการสังเกตุ การทำผมทำแบบแรกนั้น โครงหน้าจะมีระเบียบในการขยับใบหน้าได้ดีกว่า ที่ทำตามเว็บ
รึปล่าวไม่รู้นะครับ แต่ผมคิดงั้น ต่อไปอาจจะทำได้ดีกว่านี้นะครับ ในการวางแผ่น Polygon บนใบหน้า ให้ดีกว่านี้ *-*
.....
....
...
..
.
และก็เริ่มทำส่วนหัวด้านหลังต่อเลยครับ โดยเว้นช่องหูไว้ เดี๋ยวมาทำ
และก็ทำรอบบุ๋มตรงใต้จมูกเพื่อให้เหมือนคนจริงขึ้นมาอีกครับ...

^^^ แบบ Polygon Smooth ^^^

^^^ แบบผิว Polygon ดั้งเดิม แหะๆ ^^^
..
..
..
และก็เอารูปในด้านต่าง ๆ มาให้ดูครับผม แหะๆ แต่เป็นแบบ Polygon ปกตินะครับที่ยังไม่ได้ Smooth




..
..
..
และต่อไป ก็เริ่มการสร้างหูครับผม

ดูในมุมมอง Perspective ครับ
.

เทียบหูในรูป กับหูที่สร้างครับ [ด้านข้าง]
.

เทียบหูในรูป กับหูที่สร้างครับ [ด้านหน้า]
.

Polygon แบบปกติ [กดที่แป้นเลข 1]
.

Polygon Smooth[กดที่แป้นเลข 3]
.
และต่อไปก็จะทำการเชื่อมหูเข้าด้วยกันคร๊าบบบ

^^^ เราก็นำเอาส่วนหัว มาต่อกับหูครับ เส้นหูอาจจะเยอะไป ก็ลด ๆ และเพิ่มเส้นที่หัวเข้าไปน่ะครับ ^^^
.

^^^ เวลาพอกดเลข 3 นั้น เพื่อดู Smooth ก็อาจจะได้เส้นไม่สวยมาก เพราะมีแผ่น Polygon แบบ 3 เหลี่ยมด้วยน่ะครับ ^^^
.

^^^ พอดูด้านหน้าก็เริ่มเข้าที่และครับ ก็ปรับแถวใบหูอีกครับ และต่อไปก็ปรับด้านหลังใบหู ^^^
.


^^^ปรับไปปรับมา ก็ได้เป็นแบบนี้ครับ อาจจะไม่ราบเรียบ แต่เดี๋ยว^^^
ผมก็บังและมั้งครับ แหะๆ
.
และต่อไป ผมก็ได้ใช้ RoadKill ในการคลี่ UV ซึ่งพี่ Crank นั้นแนะนำมา ฮ่ะๆ
มันยอดจริง ๆ ครับท่าน จากที่แต่ก่อนนั่งคลี่ UV เป็นอาทิตย์
แต่ใช้ตัวนี้ ไม่ถึง 3 นาทีครับ โว้ววววววววว
.......
ก็เลยได้มาเป็นแบบนี้ครับ

^^^ ผมปรับให้มันสมูทก่อน และถึงจะค่อย UV Snapshot ครับ ^^^
ทำให้มันดูโค้งได้รูป จะได้ง่ายต่อการเพ้น Texture หน้าตาน่ะครับ
.
.
และผมก็พยายามเสาะหารูปของ YoonA อย่างชัดโคตร ๆ แต่แล้วก็ไม่มี
เอาล่ะวะ เลยถ่ายรูปหน้าน้องสาวผมแทนละกัน 5 5 5 ที่ใช้นำมาแปะ ก็เน้นที่ตา
และก็คิ้วครับ เอามาปรับ ๆ อีกที เพื่อให้เข้ารูปจากต้นฉบับจริง
.
.
.
.
.
แทง แถ่ง แทง แท๊งงง
.
.
.
ลบความจำเก่าไปซะครับ เพราะทำใหม่ เอิ้กๆ
เนื่องจาก โพลีกอน ผิดรูปลักษณะตามกล้ามเนื้อคนที่ควรจะเป็น
เลยได้โพลีกอนการจัดเรียงหน้าของพี่ท่านนึง
พี่ Watz (อีกแล้วว) ต้องขอบคุณมา ณ ที่นี้ด้วย เอิ้กๆ
นี่คือรูปของที่พี่เขาทำครับ


ตามนี้แหละครับ การจัดเรียงนั้น ผมนั้นชอบมากเลยทีเดียว ฮ่ะๆ
แต่บางคนอาจจะงง ที่มแผ่น Face เป็นทรง 5 เหลี่ยม มันคือ topology ครับ
และผมก็ได้ทำความเข้าใจกับ topology คือการทำตามกล้ามเนื้อ ? ก็เข้าใจ จัง
คนที่มาเริ่มเรื่อง topology นั้น คือ GNOMON น่ะครับ
และผมก็ ลบเป็นส่วนมาก และเหลือแค่ รอบตา ทรงจมูก รอบปาก และก็หูครับ
และก็ ค่อย ค่อย ...... ค่อยลากต่อกัน จนได้เป็นหัวขึ้นมาใหม่
.......แต่.......
.
.
ผมได้ภาพมาใหม่ ซึ่งมันชัดเจนดีครับ
เลยทำตามรูปใหม่ที่โพส แต่อาจเป็นรูปยิ้ม ซึ่งไม่มีใครเขาทำกัน
แต่ก็จะลองทำครับ แหะ ๆ
ซึ่งคือรูปนี้

และก็ได้มาแบบ

และก็ต่อคอครับผม

และก็ได้เวลาคลี่ UV อีกเหมือนเคยครับ

และตอนนี้ ก็กำลังดำเนินการ Paint อยู่ครับผม
.
.
.
และแล้วก็เพ้นจนเสร็จ อย่าเรียกว่าเพ้นเลยครับ
เอาผิวหน้าเขามาแปะเอาซะมากกว่า คึคึ
เลยได้กลายเป็นแบบนี้ครับ
V
V
V

Skin
_________________________________________________

ฺBump Map
_________________________________________________
และนำมาประกอบกันจนได้เป็น

ดังนี้คับผมมม
แต่ทว่า เรนเดอร์แยกพาส มันมีปัญหา
ช่วงตอนระหว่างเส้นผมกับโมเดลที่ใส่
material แบบ Use Background
มันเรนเดอร์แทบไม่กระเตื้อง ทั้งที่เรนเดอร์พาสนั้นแบบ
maya software งงง๊งครับ

อันนี้เป็นแบบให้เห้นแต่ Specular ส่วนของเส้นผมครับ
___________________________________

อันนี้เรนเดอร์ให้เห็นสีของเส้นผมครับ
_____________________________
แต่ทว่า เอามาประกอบไม่ได้ซะที ว่าจะลองทำดูใหม่ครับ คึคึคึ